На нашем сайте используются файлы cookies, которые делают его более удобным для каждого пользователя. Посещая страницы сайта, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности. Подробнее ознакомиться с тем, для чего именно необходимы файлы сookies, можно здесь.
Эта функция отключена в вашем управлении куки.
Чтобы активировать его, нажмите на ссылку "Изменить настройки файлов cookie" в верхнем
правый угол этой страницы.
15/11/2019
Каждый третий россиянин, по данным опроса ФОМ, играет в компьютерные игры, активная киберспортивная аудитория — и те, кто играет, и те, кто любит следить, как играют другие, — превышает 10 млн человек. Из этого спроса выросла целая индустрия офлайн-соревнований, которыми заинтересовались спонсоры, что стало толчком к возрождению компьютерных клубов во всем мире — многие онлайн-турниры заканчиваются офлайн-ивентами, клубная инфраструктура востребована.
Развитие любого направления в индустрии развлечений неразрывно связано с системой партнерских взаимоотношений. Киберспортивная индустрия — четкий и отлаженный механизм, в работу которого вовлечены создатели игр, производители оборудования, владельцы игровых площадок, команд и целых проектов, организаторы турниров, профессиональные игроки, специализированные СМИ и фанаты. Каждый участник процесса претендует на лидерство в своей отрасли.
Компания LG, например, вовремя поймала тренд и создала отдельную линейку для киберспорта — LG UltraGear, в которую вошли модели, отличающиеся особыми техническими характеристиками.
«Киберспорт для компании — это отрасль, формирующая спрос на высокотехнологичные устройства и косвенно влияющая на эволюцию всего IT-направления»,
Андрей Французов
коммерческий директор LG Electronics в России и странах СНГ